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Zelda Spirit Tracks testé et sifflé

Posté par Stef le 1 - février - 2010

LOCO


Link et Zelda devaient faire l’objet d’une vidéo test sur EcchiGaming mais étant considéré la trop rude concurrence de certains blogs du style « oh ziva, le monstre, tainpu, comment il a séca mon niart ! », nous préférons nous attacher à un sobre commentaire de texte, une petite larme au coin du yeu..


Pour commencer, dans le langage blog-sms-racaille, un niart est un train cell shadé customisable. Ah ouais, tout de suite, ça devient plus clair ! Et que justifie la présence d’une locomotive dans la saga Zelda ? Simple ! Après la perte de sa jument Epona noyée dans l’une des embarcations pourries de Phantom Hourglass sur DS (c’te blague), le vaillant Link a élu la locomotive « meilleur moyen de transport », plus fiable que les deux pauvres lignes de métro de Marseille et le système velib à Paris.

Lorsque, dans la vidéo, notre testeur ô comble de l’énervement s’écrit : « uch, uch, ziva la tassepé ! », imaginez votre héros accoutré d’un uniforme de la RATP affublé d’un princesse hectoplasmique. Devenue esprit, Zelda accompagne Link aux quatre coins de son monde. Sommé de faire réapparaître les chemins de fer et consolider une tour ancestrale, le duo multiplie les quêtes, les sous-quêtes, les grosses qué-… ah non ? avec ce sentiment étrange que les psychologues surnomment un « déjà-vu ».


Eh oui, dans Zelda Spirit Tracks, on reprend ce qui s’est déjà fait auparavant, on recycle le moyen de transport, l’histoire, les quelques personnages, et zou, emballé c’est pesé. Le plus incroyable reste le côté addictif du titre malgré l’aspect général trop calqué sur Phantom Hourglass. Une fois lancé à toute vapeur, l’univers heroic fantasy, le design, le gameplay, la Nintendo Touch en quelque sorte, vous prennent par les tripes et vous amènent jusqu’au générique sans même vous en rendre compte ! Que ce soit sur le trône, dans le lit, dans la voiture, chez le toubib, dans le bain, à la piscine, dans une navette spatiale ou dans la tombe, on passe des heures à errer sur les voies ferrées à la recherche de lapinous ou dans les villages en quête de monstres à pourfendre ou de customs à dénicher pour sa locomotive.


Côté donjons, hormis le fait qu’ils cassent toujours autant la tête, l’utilisation de deux persos – Link et l’armure incarnée par la princesse Zelda – en simultané dolby surround ventile considérablement les bronches du cerveau. Une excellente idée qui renforce le gameplay et l’intérêt.


Enfin, comme dirait notre présentateur blogger, Zelda Spirit Tracks, c’te trop twilight, j’kiffe sa race ! Yes !


zelda spirit tracks
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